Los polacos Anshar Studios están trabajando en un videojuego con esa estética (ya veremos si también esa ética) cuya principal novedad se centra no tanto en los entornos futuristas sino en que la gente está viviendo en trabajadísimas simulaciones, supongo que para evadirse del mundo de puta mierda en el que les ha tocado vivir. En esos mundos se han formado comunidades humanas capaces de trasladar la naturaleza hipercapitalista y mezquina a entornos donde no se dieron, como la Edad Media europea; y se ha popularizado la figura del gamedec para enfrentarse a los bugs y crímenes que se suceden.

No es Manny Calavera pero se le parece. El argumento del videojuego nos pone bajo la piel de Felix, un funcionario del Ministerio de la Muerte, una organización que como su nombre indica tiene como objetivo “asesinar” a los seres humanos a los que les ha llegado su hora, pero interviniendo de tal forma que la muerte de la persona parezca accidental.

Cuándo: 10 de diciembre
Dónde: DLC (PS3 y PS4)
Cuánto: 9,99 euros | Gratis con Shovel Knight: Treasure Trove

Se dice pronto, pero el brillante Shovel Knight lleva cinco años actualizándose, brindándonos muchas alegrías a los que amamos esos plataformas con estética de 8-bits. Pero de vez en cuando, Yacht Club Games necesita pagar las facturas, por eso en 2017 sacó una primera expansión de pago... pero que fue gratuita para los poseedores de Shovel Knight: Treasure Trove. Y con este Shovel Knight Shodown sucede lo mismo. Sin embargo, estamos ante lo que podría pasar por otro juego al acercarse a las mecánicas de los Super Smash Bros. de Nintendo. Y sí, su mayor atractivo está en poder jugar con otras tres personas más.

Cuándo: 3 de diciembre
Dónde: digital (PS4)
Cuánto: 19,99 euros

Arise: A Simple Story fue una de las pocas sorpresas que nos dejó el último State of Play de Sony emitido a finales de septiembre. Una aventura del estudio Piccolo donde viajaremos por el recuerdo de dos personas con ayuda del tiempo, doblegándose a nuestra voluntad. Es, por lo tanto, un juego con un fuerte componente de puzles gracias a la manipulación temporal

Nicalis ha anunciado de forma oficial el lanzamiento de una edición física de Ikaruga, aunque de momento no hay fecha, la compañía ha confirmado que estará disponible en PS4y Switch.

Os recordamos que Ikaruga fue lanzado por primera vez para salas recreativas en Japón en 2001, seguido por Dreamcast en Japón en 2002, Gamecube en 2003, Xbox 360 en 2008, PC en 2014 y Nintendo Switch en 2018.

Así como el mundo del cine y la TV tiene su temporada de premios en los primeros meses de cada año, los videojuegos también celebran lo mejor del año con diversos galardones a partir de estas fechas. Este viernes 15 de noviembre se entregaron los Golden Joystick Awards en Bloomsbury Big Top en Londres.

Mini Retro City Rampage

Headblaster es un subidón de adrenalina de píxeles, pastillas y carnicería pura y dura cortesía de Loud Noises, desde las entrañas de Brasil, que se definen a sí mismos como ‘la mafia de los game-makers‘ (los del yo me lo guiso y yo me lo como, más o menos).

Defensa móvil

Wawawiwa Games es un estudio indie español que actualmente está  trabajando en un nuevo juego llamado Bacon Chancho, como ellos mismos definen: "un gracioso Defense Shooter en 2D donde alimentas a tus enemigos a muerte".

La aventura gráfica point and click Mutropolis es el primer título de Pirita Studio, una desarrolladora independiente nacional formada por Juan Pablo González y Beatriz Gascón. En él somos Henry, un arqueólogo que forma parte de una expedición desde el planeta Marte a la Tierra después de que gran cataclismo acaecido en el siglo XXV expulsase a la humanidad de ella. Miles de años después de la catástrofe, el equipo de arqueólogos busca incansablemente restos de la antigua civilización que un día pisó ese suelo en un intento por comprender tiempos ancestrales y reterrificar el planeta. Entre momias del siglo XX y jarrones con inscripciones “Made in China”, el grupo no se da por vencido y documenta cada pequeñez a la espera de descubrir los grandes hallazgos que confirmen o desmientan sus teorías.

En la línea del género al que pertenece, Mutropolis hace gala de un humor apacible y unos personajes excéntricos y queridos (Totel, Carlata, Cobra, Micro, Luc…) clamando para sí la inigualable esencia de aventuras gráficas renombradas y apreciadas por el público. Sin embargo, con un simple vistazo los gráficos confeccionados a mano y su paleta de colores vierten sobre él una personalidad que se refuerza con la narrativa, presentando al público una historia de ciencia ficción atrapante. Dentro del apartado artístico, una banda sonora musical escolta a las escenas y los diálogos, quedando lo suficientemente por debajo para que brillen las frases de los personajes y su presencia en los ambientes. Además, son las cuidadas animaciones en los puntos clave del juego un detalle simpático y agradable que, formando parte del inventario del género, enamoran al espectador por su estética.


En la demostración -que en breve estará disponible para el público-, Pirita Studio ratifica su pretensión de que el título sea un mediador entre los jugadores de la vieja escuela y aquellos neófitos que descubren el género, introduciendo mecánicas de rompecabezas familiares para los experimentados y que no supondrán un reto inalcanzable para los principiantes. Es esa actualización de las aventuras gráficas y sus elementos, y ese retorno a la ciencia ficción (que a veces se echa de menos en el género), donde Mutropolis ha encontrado un hogar. A fin de que, además, llegue a la comodidad de las casas del público, el lanzamiento del título está previsto para lo que queda de año, por lo que no es mala idea seguir la pista a la desarrolladora en su página de Steam, en sus redes sociales y en su página web para saber qué hazañas vivirán Henry y compañía.

Empezamos. El Low Poly es una técnica de modelado que se utilizaba inicialmente para crear modelos 3D de baja resolución, debido a que consiste en crear objetos con pocos polígonos, es decir, con pocos detalles, de manera que la velocidad de renderizado del modelo sea mucho mayor.

Un universo de fantasía

Y seguimos con nuestro recorrido sobre los artistas y obras que han servido y sirven de inspiración al videojuego indie actual. Hoy presentamos a un artista del sol naciente que no puede dejar indiferente a nadie.
 "Había una vez..."
Así es como se muestran todas las historias con una final feliz pero, ¿Hechizos literarios tendrán el mismo final?
Esta es la historia de Danae, una joven hechicera heredera al trono. Ella es la hija del gran rey Akil, el sabio superior del reino.
Todos eran felices bajo la soberanía de Akil. Resplandecía la bondad y la luz por doquier. Sin embargo, no hay nada mejor que envidiar al Rey: Su hermano menor, Agnor.
Un día, Agnor lanzó un poderoso rayo sobre el reino, desatando así la furia de Akil. Ambos hermanos desataron una batalla mortal por el poder de la corona, hasta que finalmente triunfó el mal: Agnor fue coronado como el nuevo rey y el señor.
Danae, con el corazón roto, jurado de la memoria de su padre que retomaría la paz y enfrentarse a su cruel tío. Para lograr su objetivo, el antiguo conjuro Bonum, el único libro de un corazón puro era capaz de extinguir con el mal para siempre.
Para obtener este hechizo, necesita llegar hasta el último piso de la biblioteca real, donde se encuentra el libro mágico con el hechizo secreto.
Agnor, sabiendo que su sobrina iba a ser una venganza, hechizó todo el edificio. Con su maleficio "Vitae Liber", consiguió dar vida a los libros de la biblioteca y les dio un objetivo: Danae.
¿Puede Danae obtener el hechizo mágico para acabar con el mal que acecha el reino?

Este juego se ha realizado para el Game Jam de Game Topia del 2019.

Se puede probar el juego en este enlace:
https://relampagoteam.itch.io/hechizos-literarios

¿Tienes lo que hay que tener para enfrentarte a los implacables Espurto? Tu misión será asaltar su planeta natal para detener a esta belicosa tribu, que se está dedicando a saquear cualquier planeta que esté a su alcance.

¡Del resultado de esta misión depende que el Universo no se convierta en un frío desierto!


Finalmente termine este juego del cual enseñe una demo hace unos años.
En este hibrido de RPG y Matamarcianos tu objetivo en cada misión sera muy simple: Sobrevivir a enormes oleadas de enemigos hasta llegar ante el jefe y destruirlo.
Pero hay un factor estrategico que hace que las cosas en realidad no sean fáciles: Previo a cada misión, deberas pasar por un taller para comprar mejoras con las que potenciar tu nave y prepararla para la batalla. Ademas, al comienzo del juego deberas elegir una afinidad elemental para tu nave, la cual te dara diversas ventajas e inconvenientes al luchar contra los enemigos. Encima, no podrás atacar a lo loco, pues si te limitas a no soltar el botón de disparo, tu nave se recalentara, dejandote vulnerable a las oleadas enemigas. Todo esto, hace que sea necesario tener tanto habilidad como estrategia para lograr la victoria.

Enlaza de descarga con el que jugarlo en el PC:
https://www.dropbox.com/sh/aorjwv2gz1vqea4/AABjj4EgAh3Ocuqyi8NuSsmha?dl=0

Ningún videojuego español, ni siquiera títulos tan aclamados como GRIS y The Red Strings Club, ha generado tanta expectación como Blasphemous. Así lo demuestran los datos, puesto que la obra del estudio sevillano The Game Kitchen obtuvo un 666 % de financiación en Kickstarter, un apoyo de 333.246 dólares respecto a los 50.000 iniciales. Aquello ocurrió en 2017 y, desde entonces, medios y aficionados han seguido con una atención devota cada avance de este indie. Todo gracias a una premisa harto interesante: un plataformas bidimensional de avance no linear cargado de referencias al folclore patrio, a autores como Goya y mucha, mucha sangre.

Lunark no es remake de Flashback, ni siquiera una revisión, sino que más bien parece una suerte de reinterpretación del mito adaptando algunos de sus elementos a los tiempos y añadiéndole más pixels de los que la obra original tuvo.

Lunark nos sitúa en un lejano futuro en el que los humanos tuvieron que abandonar la Tierra cuando esta se volvió inhabitable. Entonces decidieron dejar su futuro en una inteligencia artificial llamada Noé, quien consideró la Luna como un Arca (de ahí el nombre). Siglos después de todo esto encarnamos el papel de Leo, quien tendrá que revelar sus orígenes en medio de una rebelión contra el régimen totalitario de Lunark.

Pero es desde luego su estética, su color y su movimiento lo que nos hace creer que estamos ante uno de esos pequeños títulos que puede despuntar si su Kickstarter le permite existir.

https://www.kickstarter.com/projects/canarigames/lunark