jueves, 20 de octubre de 2016

Tiroteo Presidial de Can Cerbero


Aqui estoy de nuevo: Can Cerbero, con el siguiente juego completado. Esta vez se trata de un juego algo más subido de tono respecto a anteriores, por lo que si es menor de edad, te recomiendo que abandones la pagina.

viernes, 9 de septiembre de 2016

Duelo a Muerte | Arcade | PC


Un "couch game" es otra forma de designar a los videojuegos que se pueden disfrutar en compañía de un amigo/a, ya que suelen ser cooperativos o competitivos. Este artículo va de eso, un nuevo couch game de mecánica sencilla pero adictiva para disfrutarlo solo o en compañía: Duelo a Muerte.

lunes, 5 de septiembre de 2016

Mejores juegos indie games | 2015 | Buenos, entretenidos, recomendados | PC, PS4, PS Vita, One, Wii | 2014, 2013, 2012


Obras maestras del videojuego independiente

Si has encontrado este artículo es porque eres un amante de los indie games, y por lo tanto ya no puedes abandonar esta web. A partir de ahora 'Juegos indie games' de Cinematte será tu página referente sobre esta tendencia artística que cada vez esta dando más momentos de gloria al ocio interactivo, es decir, a los amantes del videojuego.

miércoles, 27 de julio de 2016

Análisis Gunpoint | Humo, deseo y carmín | PC

Puntuación: 8.5

Nunca es tarde para recuperar un juego, y eso hacemos hoy. Tom Francis tras una larga carrera como redactor, decidió fundar Suspicious Developments y sin duda, tanto análisis le ha servido para dominar el lenguaje interno del videojuego.

Análisis 'Westerado: Double Barreled' de Ostrich Banditos | PC


Puntuación: 8

Tu madre y tu hermano han muerto asesinados a manos de un bandido sin nombre que huye antes de que puedas llegar a hacer nada. Tu misión es encontrarlo y vengar la muerte de tu familia... Westerado: Double Barreled es un sandbox que recupera la verdadera esencia del término, ya que no nos condiciona en un orden líneal ni siquiera cuando nos da algo que hacer, por lo que siempre somos libres de ir a donde queramos y hacer lo propio. Esta libertad comentada tiene su máximo exponente simbólico en un simple acto: siempre que se habla con alguien aparece una opción bajo el texto que dice: “sacar el revólver”... esto nos da una idea de que va ocurrir después y de por donde nuestro salvaje forajido se pasa la ley real y la ley jugable.

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